Является приложением профессионального 3D-рендеринга. Программа оптимизирована под многопоточность и требует высокой вычислительной мощности.
После довольно продолжительного бета-тестирования, которое началось еще в середине февраля, компания Newtek выпустила конечную версию программы Lightwave 9.2. Ядро программы было полностью переписано, благодаря чему в модуль Layout добавлены возможности моделирования и в два с половиной раза ускорены алгоритмы трассировки. Кроме этого, усовершенствована поддержка OpenGL и добавлена возможность работы с аппаратными шейдерами.
LightWave 3D фирмы NewTek является одним из самых известных трехмерных анимационных пакетов в истории компьютерной графики. Это действительно "любимец Голливуда", как его иногда называют. Пакет LightWave 3D дал имя и известность не только многим героям кино, но и таким популярным компьютерным играм, как SeaQuest DSV, Legend of Kyrandia, Babylon 5, Unsolved Mysteries, Hercules и Star Trek: The Next Generation.$9995
Среди прочих нововведений:
- Новая система материалов, которая добавляет в LightWave новые модели затенения, в том числе Oren-Nayar, анизотропную, подповерхностное рассеивание;
- Существенное ускорение визуализации сложных сцен;
- Улучшенная опция предварительного просмотра, которая дает возможность просмотреть сцены и даже анимацию в реальном времени, без необходимости тестовой визуализации;
- Адаптивная поверхность разбиения, зависящая от расстояния до камеры;
- Более быстрая работа с поверхностями разбиения в модулях Modeler и Layout;
- Переписанный модуль для работы с динамикой;
- Более гибкая настройка интерфейса под нужды каждого пользователя;
- Система управления линзовыми шейдерами камеры.
“LightWave version 9.0 changes the value proposition for 3D software – we significantly improved LightWave’s core strengths of incredible power and amazing speed with this release. When you consider this along with the entire LightWave feature set, NewTek brings an outstanding value to the market,” said Jay Roth, president, NewTek 3D Division. “The fantastic work that our development team has accomplished under-the-hood provides a foundation for the implementation of innovative new capabilities faster and more effectively as we build the future. Throughout the LightWave v9 development cycle users will see the capabilities of the software further extend… and quite dramatically.”
LightWave 3D version 9.2 Features:
Rendering:
Implementation of BSP/KD Tree Algorithm to achieve improved speeds as scene complexity rises
Complete replacement of the original ray tracing core
Improved multi-threading with dynamic segmentation to insure maximum use of available CPUs
Typical speed improvements at 2.5x over LightWave version 8.5 for today's increasingly ambitious high-polygon count production scenes
Adaptive Pixel Subdivision:
Adaptive subdivision of a mesh based on distance from camera and visibility
Choice of Adaptive Sub-division methods - Per Object, Per Polygon and Per Pixel
Highly optimized mesh, tied to render resolution when using Per Pixel
Visibly similar to micro-poly displacement
Modeling:
Added Catmull-Clark Subdivision Surfaces
Subdivision level can be controlled via numerical values, envelopes, expressions, motion modifiers, textures, procedurals, gradients and more
Edge Selection
Edge Weights
N-gons (polygons greater than 4 sides) for subdivision surface modeling
Node Editor:
New Shading Models
Normal Maps from ZBrush 2 Supported
Branches can be imported and exported
Math Animation Nodes
Animated Gradient Node
Work how you want to work: Layers in Nodes; Nodes in Layers; Layers Only; Nodes Only
Full support of native controls and envelopes
Available in Layout and Modeler, and maintains context when switching between the two
Full SDK Support for third parties to create nodes (including shading models) and for third party renderers to interface with and query nodal shaders.
Advanced Camera Tools:
New rendering technology renders scenes using arbitrary camera lenses and warps. This allows for some fantastic effects, such as:
Camera plane deformations
Arbitrary projections
UV map generation
True orthographic rendering
Space warp simulations
Lens distortion duplicating physically accurate real world lenses or non-existent “imaginary” lenses
360 degree panorama rendering (one camera)
OpenGL
Preview lighting scenarios within the UI
Less need for preview renders
Hardware shading of procedural textures
Other:
Timewarp – Time Re-mapping and Warping Shader
CCTV Shader
HV Deformer: HyperVoxel Particle Displacement Shader
Stress Map
Sketch Image Filter
Pixie Dust Volumetric shader
Relativity 2
Quaternion Rotations
Mesh Editing in Layout
Native 64-bit support
Multiplatform
Dual and multi-core support
» Cкрытый текст Ссылка на файл будет доступна после оплаты. Оплатить вы можите удобным для вас способом: - С помощью Webmoney - С помощью SMS
Чтобы видеть текст В данной категории на месяц перейдите по этой ссылке. |